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Obrazek kursu

Empfohlen für Schüler, die weitere Programme lernen möchten.

Kinder erstellen 3D-Spiele, Animationen und Musik, während sie Scratch, Minecraft und die Leistungsfähigkeit von KI (Suno, Canva) erkunden. Wir vermitteln Logik auf unterhaltsame Weise. Kein Stress, keine Langeweile - nur echte Zufriedenheit durch die Erstellung eigener Projekte. Los geht's!

einmal pro Woche 1 pro Woche, 2 x 45 Min.


Kleine Gruppen Durchschnittlich 6 Personen in der Gruppe


Zahlung Monatlich, vierteljährlich, jährlich


Preis pro Stunde ab 14,20 €


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Kursinhalte

Der Kurs „Python mit Minecraft und Roblox mit Lua“ vermittelt die Programmiersprache Python mithilfe der Microsoft MakeCode-Plattform (Minecraft Education). Die Teilnehmenden lernen diese professionelle Sprache kennen, indem sie neue Elemente in der Minecraft-Welt erstellen. Dadurch erwerben sie grundlegende Kenntnisse über Python und die MakeCode-Plattform. Im nächsten Schritt lernen sie die Roblox Studio-Umgebung kennen, die sich ideal für alle eignet, die tiefer in die fortgeschrittenen Möglichkeiten der Spieleentwicklung in Roblox mit der Programmiersprache Lua eintauchen möchten. In jeder Lektion entwickeln die Teilnehmenden ihre Programmierfähigkeiten. Im Laufe des Kurses lernen wir außerdem nützliche KI-Tools kennen, die uns beim Lernen und Arbeiten unterstützen.

Kursplan

Ziel der Lektion ist es, den Schüler in Python durch Minecraft einzuführen. Wir lernen über Variablen, das Herunterladen und Setzen der Spielerposition. Die Teilnehmer werden mit der MakeCode-Plattform vertraut gemacht.
Ziel der Lektion ist es, die Befehle zu lernen, die es ermöglichen, sowohl einzelne Blöcke als auch komplexe Festkörper und Formen zu erstellen.
Ziel der Lektion ist es, die Ereignisse kennenzulernen, die es ermöglichen, mit Hilfe von Chat eine Struktur zu erstellen.
Ziel der Lektion ist es, die Mechanismen zu lernen, die für das Erscheinen verschiedener Mobs und Gegenstände im Spiel verantwortlich sind, unter Verwendung von Schleifen.
Ziel der Lektion ist es, eine Kampf-Arena zu erstellen und das Spiel zu programmieren: ein Level-System, die Ausrüstung des Spielers, Verbesserungen.
Ziel der Lektion ist es, eine umfangreiche Strecke zu erstellen, auf der verschiedene Hindernisse den Spieler erwarten. Die Teilnehmer werden mit der bedingten Anweisung vertraut gemacht.
Ziel der Lektion ist es, das Projekt aus den vorherigen Klassen fortzusetzen und zu erweitern.
Ziel der Lektion ist es, den Konstruktor kennenzulernen, der das Erstellen komplexer Strukturen im Spiel erleichtert. Dieses Tool wird es ermöglichen, Etappen zu entwerfen, die vom Spieler gute Geschicklichkeit und Reflexe erfordern.
Ziel der Lektion ist es, das Projekt aus den vorherigen Klassen fortzusetzen und zu erweitern.
Ziel der Lektion ist es, den Agenten kennenzulernen – einen persönlichen Assistenten in Minecraft.
Ziel der Lektion ist es, ein umfangreiches Spiel zu entwerfen. Die Teilnehmer müssen gemeinsam die Burg gegen die Angreifer verteidigen, unter Verwendung aller bisher erlernten Techniken.
Ziel der Lektion ist es, das Projekt aus den vorherigen Klassen fortzusetzen und zu erweitern.
Ziel der Lektion ist es, das im Semester erlernte Material zu wiederholen.
In dieser Lektion werden wir Roblox Studio kennenlernen. Die Schüler lernen die Grundlagen des Erstellens von Gegenständen, Objekten und spezifizieren, welche Materialien und Farben verwendet werden sollen, sowie wie man ihre Größe und Position verändert. Jeder Teilnehmer wird seine eigene Karte erstellen und diese testen, indem er einen Spieler hinzufügt.
In dieser Lektion werden wir die LUA-Programmiersprache kennenlernen und ein Programm erstellen und programmieren, bei dem wir vor Bällen weglaufen.
In dieser Lektion erstellen wir einen Hindernisparcours. Du wirst tödliche Hindernisse und gefährliche Förderbänder erschaffen. Wir verwenden ein spezielles, vorgefertigtes Checkpointsystem mit einer beeindruckenden Ziellinie! Am Ende wird jeder von euch in der Lage sein, sein Spiel mit der Roblox-Welt zu teilen.
In dieser Lektion erstellen wir eine Infotafel. Wir fügen zusätzliche Texte hinzu und ein Programm, das unsere Tafel schweben lässt.
Ziel der Lektion ist es, die erste Stufe unseres Waffenladens zu erstellen, der uns im Kampf gegen Zombies hilft. Wir werden die Möglichkeit hinzufügen, Geld zu sammeln und ein Brett, das uns den Betrag anzeigt. Zusätzlich fügen wir die Anzahl der besiegten Zombies hinzu.
In dieser Lektion werden wir den Waffenladen fertigstellen, der uns im Kampf gegen Zombies hilft.
Ziel der Lektion ist es, ein Zombie-Generierungssystem zu erstellen. Zusätzlich fügen wir eine Informationsleiste in unser Gameplay ein.
Ziel der Lektion ist es, das Gameplay zu verbessern – indem wir Runden mit Wellen von Zombies hinzufügen.
Ziel der Lektion ist es, ein Spiel im Tycoon-Stil zu erstellen.
Ziel der Lektion ist es, ein Spiel im Tycoon-Stil zu erstellen.
Ziel der Lektion ist es, weiter an dem Tycoon-Spiel zu arbeiten.
Ziel der Lektion ist es, ein Spiel im Tycoon-Stil zu erstellen.
Ziel der Lektion ist es, ein Spiel im Tycoon-Stil zu erstellen.
Ziel der Lektion ist es, ein Spiel im Tycoon-Stil zu erstellen.
Ziel der Lektion ist es, die besten Praktiken des Level-Designs zu lernen und wie man Karten unterhaltsam erweitert.
Ziel der Lektion ist es, die Werkzeuge und ihre Eigenschaften im Detail zu lernen.
Ziel der Lektion ist es, die erweiterten Funktionen von Roblox Studio und seine Optionen für das Hinzufügen von fortgeschrittenen Texturen kennenzulernen.
Ziel der Lektion ist es, über ein Simulator-Spiel zu sprechen und mit dem Aufbau eines Spiels zu beginnen, das auf den beliebten Roblox-Tierspielen basiert. Solche Spiele erhalten Millionen von Aufrufen und viele Robux.
Ziel der Lektion ist es, Programme für den Simulator zu erstellen.
Ziel der Lektion ist es, das System für den Simulator weiterzuentwickeln und auszubauen. Wir werden ein System erstellen, das es Haustieren ermöglicht, einem Charakter zu folgen.
Ziel der Lektion ist es, das System für den Simulator weiterzuentwickeln und auszubauen. Wir werden ein System erstellen, das es uns ermöglicht, Haustiere im Inventar anzuzeigen und auszuwählen.
Ziel der Lektion ist es, das System für den Simulator weiterzuentwickeln und auszubauen. Wir werden ein System erstellen, das es uns ermöglicht, mit Hilfe unserer Haustiere Goldmünzen und Diamanten zu sammeln.
Ziel der Lektion ist es, das System für den Simulator weiterzuentwickeln und auszubauen. Wir werden das System fortsetzen, das es uns ermöglicht, mit Hilfe unserer Haustiere Goldmünzen und Diamanten zu sammeln. Außerdem wird ein Schatztruhen-Item hinzugefügt.
Während dieser Lektion erstellen wir bezahlte Durchgänge zu neuen Gebieten. Gesperrte Level sind immer interessant für neue Spieler und motivieren sie, alles freizuschalten!
Ziel der Lektion ist es, das System der bezahlten Durchgänge zu neuen Gebieten fortzusetzen. Jedes Gebiet hat seine Geheimnisse, und in dieser Lektion wirst du herausfinden, wie du neue Durchgänge zu gesperrten Gebieten freischalten kannst!
Ziel der Lektion ist es, ein Haustier-Ziehungssystem zu erstellen. Zufallsgenerierungen in speziellen Eiern sind eine Tradition in Simulatoren. In dieser Lektion beginnen wir, ein System für das zufällige Ziehen von Haustieren zu erstellen!
Ziel der Lektion ist es, das Haustier-Erziehungssystem weiter zu erstellen. Während dieser Lektion wirst du herausfinden, welches Tier du ziehen wirst. Mysteriöse Eier mit Haustieren warten auf dich!
Ziel der Lektion ist es, sogenannte Game Passes zu erstellen, die spezielle Pässe für Robux sind! Mit einem VIP-Status, doppeltem Geld oder sogar einem fliegenden Teppich bieten viele Spiele Pässe für besondere Anlässe, die einzigartige Möglichkeiten im Gameplay bieten!
Ziel der Lektion ist es, mehrere Zahlungen zu erstellen und zu demonstrieren, wie man mit Entwickler Produkten auf der Roblox-Plattform Robux verdient. Robux sind das treibende Element der gesamten Roblox-Plattform. Mit ihnen kannst du das Gameplay für die Spieler erleichtern und viele Robux auf dein Konto bekommen!
Ziel der Lektion ist es, ein System von besonderen Codes zu erstellen, mit denen man Belohnungen in deinem Simulator verdienen kann. Extra Geld, ein einzigartiges Haustier oder vielleicht Bonus Belohnungen – all dies kannst du mit speziellen Codes bekommen, die du später mit den Spielern teilen kannst!
Ziel der Lektion ist es, ein Achievement zu erstellen, um das Spiel zu verbessern. Ein neues Spiel beitreten, ein einzigartiges Item erwerben, einen versteckten Durchgang finden oder vielleicht den Spielschöpfer treffen – all dies kann ein erstaunliches Achievement sein. Neue Erfolge = neue Ziele, die es zu erfüllen gilt!
Ziel der Lektion ist es, beliebte Methoden vorzustellen, um die Anzahl der Spieler zu erhöhen und populäre Gameplay-Techniken anzuwenden.
Ziel der Lektion ist es, gute Praktiken im Spielentwicklungsprozess kennenzulernen, um sicherzustellen, dass die Spieler immer wieder zu deinem Spiel zurückkehren.
Ziel der Lektion ist es, eine große Truhe am Ende der Welt zu erstellen, eine neue Währung hinzuzufügen und ein System von Drops zu erstellen, bei denen nur eine bestimmte Wahrscheinlichkeit besteht, dass sie während der Rohstoffbeschaffung erscheinen. Diese spezielle Währung kann genutzt werden, um seltene Upgrades oder Haustiere zu kaufen.
Ziel der Lektion ist es, ein Upgrade für den Charakter des Spielers hinzuzufügen, das allen Schaden, den die Haustiere verursachen, mit einem angegebenen Multiplikator erhöht. Dieses Upgrade wird durch Scherben gekauft. Wir werden auch eine skalierende Kostenstruktur erstellen.