Einführung
Während des Kurses programmieren die Teilnehmer ein interaktives Minispiel mit ScratchJr – einem einfachen, farbenfrohen Programmierwerkzeug, das speziell für junge Lernende entwickelt wurde. Sie lernen grundlegende Konzepte wie Charakterbewegung, Szenenwechsel, Ereigniserkennung und Touch-Interaktion kennen. Schritt für Schritt erstellen sie ihre eigene Geschichte über die Suche nach einem vermissten Freund und entscheiden selbstständig, was in jeder Szene passiert.
Das Projekt ermöglicht es den Kindern, zu sehen, wie ihre Ideen auf dem Bildschirm zum Leben erweckt werden, und den gesamten Spielablauf von Anfang bis Ende zu testen.
Kursprogramm
1Auf der Suche nach einem Freund
Das Spiel enthält verschiedene Szenen, in denen versteckte Hinweise dazu führen, dass man einen Freund findet. Der junge Programmierer steuert eine Figur, die sich zwischen den Szenen bewegt, auf Berührungen reagiert, Spuren entdeckt und einfache Aufgaben erfüllt. Sobald alle Hinweise gesammelt sind, wird in der letzten Szene die versteckte Freundesfigur enthüllt – Mission erfüllt! Es ist eine einfache, aber spannende Geschichte, die das Planen, das Verknüpfen von Ereignissen, das Erstellen erster Skripte und das Erstellen einer eigenen interaktiven Geschichte lehrt.
